Není displej jako displej. Vědci popsali dopady her, filmů a sítí na mozek

Mozky mladých lidí, kteří sledují několik hodin denně sociální sítě, podle nového výzkumu strádají. Je to nejpasivnější možná aktivita, kterou mohou na chytrých telefonech dělat, zejména ve srovnání s videohrami.

Co dělá s mladými lidmi zírání do obrazovek? Podle nové studie se to značně liší podle toho, co se na nich odehrává.

Podle údajů z poslední doby tráví tuzemští adolescenti na mobilech průměrně čtyři hodiny denně, přičemž obrazovku zapnou asi 78krát. To znamená, že s tímto zařízením tráví více času než s většinou lidí ve fyzickém světě. Co to dělá s jejich mozky? A jak tento způsob trávení volného času dlouhodobě ovlivňuje jejich intelektuální schopnosti? To jsou klíčové otázky, na něž se pokusila odpovědět studie vědců z univerzity v australském Swinburne.

Výzkumníci se v ní zaměřili jen na jednu část tohoto nesmírně komplexního problému. Zajímala je mozková aktivita mladých dospělých při sledování obrazovek. Ukázalo se, že sledování televize a hraní her souvisí se zvýšenou koncentrací, zatímco sociální média s koncentrací sníženou. Změny přitom byly velmi rychlé a odporovaly tomu, jak se u duševně zdravých lidí běžně mění nálady v reálném světě.

Stačily tři minuty u obrazovky a ve skupině 18–25letých začalo docházet ke změnám v náladě, energii, napětí, koncentraci a pocitu štěstí. „Naše studie byla první, která zaznamenávala mozkovou aktivitu během různých forem používání obrazovky u mladých dospělých pomocí metody fNIRS neboli Spektroskopie blízké infračervené oblasti. Zjistili jsme, že různé formy používání obrazovky, včetně sociálních médií, jsou spojeny s odlišnými vzory aktivity a nálady,“ vysvětluje jedna z vedoucích výzkumnic Alexandra Gaillardová z univerzity ve Swinburne.

„Téměř každý z těch lidí má chytrý telefon, který používá alespoň tři hodiny denně pro zábavu. Poruchy nálady jsou celosvětově stále častější a neměli bychom vyloučit možnost, že k nim přispívají právě telefony,“ nastiňuje vědkyně. Studie, která vyšla v časopise Scientific Reports, zjistila, že hladina okysličeného hemoglobinu (HbO) se po používání sociálních médií a hraní her zvýšila více než po sledování televize, zatímco hladina deoxygenovaného hemoglobinu (HbR) se zvýšila více po hraní her. Co to znamená?

Mozek, kyslík, soustředění

„Tyto výsledky naznačují, že interaktivní typy zábavy opravdu výrazně více zapojují mozek,“ vysvětluje Gaillardová. „Zajímavé je, že pokud jde o sociální média, lidé uváděli, že se cítí méně soustředění – a ti, kteří se cítili méně soustředění, vykazovali také nižší úroveň mozkové aktivity. Na druhou stranu hraní her ve skutečnosti pomáhalo zvýšit soustředění a vedlo k nárůstu deoxygenovaného hemoglobinu. To znamená, že mozek aktivně využíval více kyslíku, který dostával. Jinými slovy: hraní her, zdá se, nutí mozek opravdu pracovat více, a to v dobrém smyslu.“

Australané ve svém zkoumání sice tato čísla neřešili, ale nedávný výzkum vědců z brněnské Masarykovy univerzity popsal, že právě na sociálních sítích tráví mladí lidé času nejvíc. Z výše uvedených čtyř hodin prožili v průměru nejdéle právě na sítích: 39 minut na Instagramu a 23 minut na TikToku, další sítě měly už menší zastoupení.

Devětapadesát minut z celkového času zaujímaly aplikace na sledování videí, jako jsou YouTube, Netflix či Spotify. Na čistě komunikačních platformách, jako je WhatsApp, pak čeští mladí trávili jen zlomek času.

Austrálie na cestě k zákazu

Studie vznikla v kontextu plánovaného zákazu sociálních médií v Austrálii, který by měl začít platit za šest měsíců. Země nicméně stále nebyla schopná připravit nástroje, které by měly kontrolovat věk uživatelů a nemá hotové mechanismy, které by měly měřit případné pozitivní dopady této politiky u různých typů technologií a platforem.

Podle Gaillardové se tato studie sice zabývala mladými dospělými, tedy poněkud starší skupinou mladých lidí, ale její výsledky naznačují podobný výsledek jako u teenagerů, což by podle ní odborníci měli zohlednit při zavádění zákazu. „Pokud je toto účinek na plně vyvinutý mozek, musíme urgentně zvážit dopady na teenagery a děti, které tyto technologie stále více používají,“ apeluje vědkyně.

Dopady na zranitelné

„Nadměrný čas strávený před obrazovkou může negativně ovlivnit kognitivní schopnosti či pozornost, ale také víme, jak neocenitelné mohou tyto aktivity být při vytváření vazeb a pocitu sounáležitosti, stejně jako při zlepšování vzdělávacích výsledků,“ dodává Gaillardová. „Nejde o výzvu k plošnému omezení; obrazovky samozřejmě slouží k odpočinku a zábavě. Žádáme mladé lidi, aby si byli vědomi toho, jak jejich činnost ovlivňuje jejich život, a aby se rozhodovali tak, jak je pro ně správné,“ shrnula.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

Nová varianta covidu „cikáda“ odolávající protilátkám se dostala už i do Česka

Nově se šířící varianta viru SARS-CoV-2 se liší od těch předchozích tolik, že by mohla snadněji unikat očkování i předchozímu překonání covidu. Upozorňují na ni experti ve více zemích včetně Česka. Pokud by se šířila dál, bylo by zřejmě potřeba změnit očkování.
před 14 hhodinami

VideoČeští experti zkoumají čínského robota Karla

Odborníci ze spolku Česká IT akademie zkoumají čínského humanoidního robota jménem Karel. Objevují, jak technologie funguje, i to, co všechno tito roboti dokážou o svých uživatelích zjistit. S čínskými technologiemi se totiž dlouhodobě spojují rizika spojená se sledováním i sběrem dat. Podle Ondřeje Chlupáčka z akcelerátoru S-tech Ventures je jedním z cílů zkoumání zjistit, jaké komponenty lze nahradit evropskými alternativami a jak by to bylo drahé či složité. Kromě toho odborníci učí Karla správně používat jeho ruce. V budoucnu by pak roboti mohli nahradit lidské pracovníky třeba ve zdravotnictví nebo průmyslu.
27. 3. 2026

Wikipedie omezila používání AI, povoluje už jen drobné úpravy a překlady

Otevřená internetová encyklopedie Wikipedie zakázala používání umělé inteligence při tvorbě nebo přepisování článků. Podle nových pravidel smí editoři používat jazykové modely, například ChatGPT, Google Gemini nebo DeepSeek, pouze výjimečně. Texty vytvořené těmito nástroji totiž často porušují základní zásady encyklopedie, zejména požadavek na ověření ze spolehlivých zdrojů.
27. 3. 2026

Vědci testují očkování proti fentanylu. Může zabránit vzniku „zombií“

Epidemie fentanylové závislosti se rozšířila už tak moc, že vědci hledají řešení, která by ještě nedávno nebyla ve hře. Jedním z nich by mohlo být například očkování, které „vypne“ v mozku centra, jež reagují na tuto drogu. Testování této vakcíny už začalo.
27. 3. 2026

Družice AMBIC bude očima Česka v kosmu. Má sledovat povodně, požáry či dopravu

Zástupci národního centra pro letectví a vesmír VZLU Aerospace a Evropské kosmické agentury (ESA) v pátek podepsali smlouvu, která zajistí vývoj družice AMBIC. Ta by v budoucnu měla pomoci mimo jiné při zvládání požárů a povodní nebo sledování situace na silnicích a železnicích.
27. 3. 2026

Blíží se „super El Niño“, predikují experti. Může přinést nejteplejší rok vůbec

Nová měření naznačují, že letos zřejmě převládne teplá fáze teploty oceánské vody, které se říká El Niño. To by mohlo mít závažné dopady na počasí ve velké části světa.
27. 3. 2026

Co se stane, když naklonujete klon? Vědci narazili na bariéru

Před jednatřiceti lety lidé poprvé viděli klon. Ovce Dolly byla první, ale nikoliv poslední, od té doby se tento proces používá běžně v mnoha oblastech vědy. Ve vzduchu ale stále visí jedna otázka: Dá se klonovat nekonečně, nebo existuje mez, kdy to přestává fungovat? Teď tuto hranici našli japonští biologové.
27. 3. 2026
Doporučujeme

Pes je nejlepším přítelem člověka o tisíce let déle, než se předpokládalo

Pes je nejlepším přítelem člověka už nejméně šestnáct tisíc let, prokázala dvojice studií, které vyšly tento týden v odborném žurnálu Nature. Vědci tak výrazně posunuli datum doby, kdy se psi prokazatelně vyskytovali s lidmi v Eurasii – a to přibližně o pět tisíc let směrem do minulosti.
26. 3. 2026
Načítání...