Facebook plánuje vytvořit virtuální vesmír. Další roky ho začnou vytvářet tisíce programátorů v Evropě

Americká technologická společnost Facebook oznámila, že v příštích pěti letech hodlá najmout deset tisíc lidí v zemích Evropské unie, kteří budou pracovat na vývoji konceptu „virtuálního vesmíru“ nazývaného Metaverse. Lidé by v něm mohli chodit nakupovat, pořádat schůzky nebo navštěvovat kulturní akce jako v reálném světě.

„Metaverse má potenciál pomoci otevírat nové kreativní, sociální a ekonomické příležitosti a Evropané ho budou od začátku utvářet,“ uvedl Facebook na svém blogu. Podle společnosti bude virtuální vesmír ve své podstatě podobný internetu, protože ho nebude vlastnit žádná konkrétní firma a jeho klíčovými vlastnostmi budou „otevřenost“ a „schopnost různých systémů vzájemně spolupracovat“.

„Metaverse je soubor virtuálních prostorů, kde můžete tvořit a objevovat s dalšími lidmi, kteří se nenacházejí ve stejném fyzickém prostoru jako vy. Budete moci trávit čas s přáteli, pracovat, hrát si, učit se, nakupovat, tvořit a další. Nejde nutně o to, abyste trávili více času on-line – jde o to, aby čas, který trávíte on-line, byl smysluplnější,“ popsal Facebook tuto vizi na konci září 2021.

„Metaverse není produkt, který by mohla vytvořit jedna společnost. Stejně jako internet i Metaverse existuje bez ohledu na to, jestli v ní Facebook je, nebo není. A nevytvoří se přes noc. Mnohé z těchto produktů budou plně realizovány až v příštích deseti až patnácti letech. To je sice frustrující pro ty z nás, kteří se do nich chtějí hned vrhnout, ale dává nám to čas klást si složité otázky o tom, jak by měly být vybudovány,“ dodávají vývojáři Facebooku.

Propojí se tři světy

Facebook pokládá propojení virtuální, rozšířené a opravdové reality za budoucnost internetu. Detailně vizi tohoto světa budoucnosti popsal už v lednu roku 2020 vlivný podnikatel a vizionář Matthew Ball; musí podle něj splňovat řadu vlastností, aby byl přitažlivý jak pro své budoucí uživatele, tak i pro firmy, které na něm mají vydělávat. 

Musí pokrývat fyzický a virtuální svět, obsahovat plnohodnotnou ekonomiku a nabízet „bezprecedentní interoperabilitu“ – uživatelé tedy musí mít možnost přenášet své avatary a zboží z jednoho místa v metaversu na jiné bez ohledu na to, kdo danou část provozuje.

Právě to, aby tento „vesmír“ neovládala jen jedna firma, pokládá podle magazínu The Verge za klíčové také spoluzakladatel, prezident a výkonný ředitel Facebooku Mark Zuckerberg. Matthew Ball varuje před jedním obřím virtuálním světem, který by ovládala jen jedna společnost – tuto dystopii podle něj dobře vystihují kniha a film Ready Player One.

Digitální multivesmír by měl fungovat tak trošku jako dnešní oblíbená hra Fortnite, která také nabízí řadu otevřených světů, ale prý bude ještě mnohem otevřenější, demokratičtější a otevřený více firmám i společenským vrtvám. Už dnes se ale ve virtuálním světě Fortnite pořádají koncerty nebo promítají filmy či seriály.

Samotný Zuckerberg vidí v Metaverse pro svou společnost jasnou budoucnost. Pro Verge uvedl: „Doufám, že pokud to uděláme dobře, tak v příštích zhruba pěti letech, v této další kapitole naší společnosti, se přeneseme z toho, že nás lidé vnímají především jako společnost sociálních médií, na to, že jsme společnost Metaverse. A je zřejmé, že veškerá práce, kterou děláme napříč aplikacemi přímo přispívá k této vizi, pokud jde o budování komunity a tvůrců. Je to prostě velká část další kapitoly práce, kterou budeme v celém odvětví dělat.“

Příliš vzdálená budoucnost

Podle serveru BBC News ale vývoj virtuálního vesmíru zabere nejméně deset až patnáct let. Lidé budou pro vstup do připravovaného prostoru nejspíš potřebovat brýle na virtuální realitu. Společnost už jedny takové pod názvem Oculus prodává a pracuje na vlastních brýlích a náramcích, pomocí nichž by uživatelé mohli snáze předávat počítačům pokyny. 

Firma už v srpnu zahájila testovací provoz aplikace nazvané Horizon Workrooms, díky níž mohou uživatelé s pomocí speciálních brýlí pořádat schůzky ve virtuálním prostoru. Uživatelé v ní vystupují v podobě takzvaných avatarů, tedy digitálních podobizen, a setkávají se ve virtuálních zasedacích místnostech.

Podle Zuckerberga ale bude zapotřebí, aby technologie virtuální reality ještě hodně pokročily, než bude možnost nějakého Metaversa možná. „Dnes jsou VR headsety stále trochu neohrabané, možná jsou trochu těžší, než byste si přáli. Je třeba pokročit v možnosti vyjádřit se a mít vyšší rozlišení, umět lépe číst text a řada podobných věcí. Ale dostáváme se k tomu a každá verze je lepší a lepší,“ řekl pro Verge.

Facebook v problémech

Společnost čelí v poslední době závažným obviněním. Bývalá zaměstnankyně Facebooku Frances Haugenová při nedávném slyšení před podvýborem Senátu amerického Kongresu řekla, že vedení Facebooku ví, jak učinit produkty společnosti bezpečnějšími, ale nedělá to, jelikož upřednostňuje zisk.

Firma v dalším příspěvku na svém blogu obhajovala svůj přístup vůči potírání nenávistných projevů a šíření dezinformací. Reagovala tak na článek deníku The Wall Street Journal (WSJ), který detailně zkoumal neschopnost Facebooku podobný obsah odhalovat a odstraňovat.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

V Chorvatsku našli přes dva tisíce let starou terakotovou hlavu

Chorvatští archeologové a speleologové našli při průzkumu jeskyně Crno jezero na dalmatském poloostrově Pelješac terakotovou hlavu zobrazující starořeckou divadelní masku. Předmět, který lze datovat do 4. až 3. století před naším letopočtem, je uvnitř dutý a v horní části má otvor sloužící k zavěšení, pravděpodobně na zeď. Takové masky jsou často spojovány s divadelními představeními a kultem boha vína Dionýsa, který je považován za patrona divadla. O nálezu informovalo Archeologické muzeum v Dubrovníku.
23. 5. 2026

Klimatická změna ukusuje Evropě jaro. Nástup léta začíná být náhlý

Jaro bývá řadou lidí označováno jako jejich nejoblíbenější roční období. Jenže v kontextu prohlubující se změny klimatu pomalu přestává platit stav, kdy je přechod mezi jarem a létem ve střední Evropě příjemně pozvolný.
23. 5. 2026

Celosvětový výskyt duševních poruch se od roku 1990 téměř zdvojnásobil, ukazuje studie

Duševních poruch ve světě od roku 1990 téměř dvojnásobně přibylo a v současnosti jimi trpí zhruba 1,2 miliardy lidí. Vyplývá to ze studie Institutu pro měření a vyhodnocování zdravotního stavu (IHME) při Washingtonské univerzitě, kterou ve spolupráci s Queenslandskou univerzitou zveřejnil časopis The Lancet. Výzkum upozorňuje také na výrazný nárůst v Řecku.
22. 5. 2026

Vědci z Lille vyvíjejí mužské antikoncepční tělísko, na trhu by mohlo být do roku 2033

Vyvíjené mužské antikoncepční tělísko je „malou svorkou“, která se zavádí během patnácti minut v lokální anestezii. Její antikoncepční účinek je čistě mechanický a mohl by trvat až tři roky.
22. 5. 2026
Načítání...